⚔️ Guerre & Conquête (War Manager)
Attention
Ce système est en développement actif. Ses règles peuvent évoluer en fonction de vos retours pour garantir l'équilibrage. Vos retours sont essentiels sur le Discord !
Pour gagner une guerre, vous devez marquer des Points de Guerre en fonction de votre Casus Belli (le motif légitime de votre déclaration). Une guerre ne se lance pas à la légère : il faut une raison valable et des preuves.
📜 1. Les Casus Belli (Motifs)
Voici les raisons légitimes pour déclarer la guerre, et les récompenses associées en cas de victoire.
⚔️ Conquête (200 pts)
Le motif ultime pour les empereurs. - Condition : Visée sur une ville dans le champ d'action de la nation. - Récompense : Intégration force de la ville vaincue dans votre nation.
🕊️ Libération (100 pts)
Pour briser les chaînes de l'oppression. - Condition : Une ville conquise récemment (< 1 mois) demande de l'aide pour son indépendance. - Récompense : Indépendance restaurée (peut rejoindre le libérateur). Immunité de 1 semaine.
📋 Violation de Traité (75 pts)
- Condition : Accord rompu unilatéralement (preuves requises).
- Récompense : Rétablissement du traité + Compensation.
💰 Guerre Commerciale (75 pts)
- Condition : Monopole abusif, embargo ou refus de commercer.
- Récompense : Nouvel accord commercial favorable + Transfert de ressources (hors or).
😤 Humiliation (50 pts)
- Condition : Insultes graves et provocations répétées entre nations.
- Récompense : Compensation matérielle (Max 10k or) + Lettre d'excuses publique.
💸 Recouvrement (50 pts)
- Condition : Dettes impayées ou vols d'objets (preuves vidéos/screens).
- Récompense : Restitution intégrale ou compensation à hauteur de la dette.
Tip
Récompense Variable : Pour les CB "matériels", l'écart de points final détermine le gain. Exemple : 25 points d'avance en Humiliation = 5,000 or max.
🎖️ 2. Gagner la Guerre
Le premier camp à atteindre le score cible du Casus Belli remporte la victoire.
Comment marquer des points ?
| Action | Points | Détails |
|---|---|---|
| Kill Joueur | +1 |
Élimination d'un soldat ennemi. |
| Kill Dirigeant | +2 |
Élimination d'un chef de nation/ville. |
| Capture de Zone | +20 |
Tenir une zone stratégique pendant 3h (Clic droit drapeau). |
⏳ Règles Temporelles
- Durée Max : 3 Semaines.
- Fréquence : 1 Guerre max par semaine par Nation.
⚖️ 3. Règles d'Engagement
🚫 Recrutement Gelé
Dès le début des négociations et durant TOUTE la guerre : - Recrutement INTERDIT pour les belligérants et alliés. - Sanction : 1000 Golds/joueur recruté + Kick.
🤝 Alliances
- Délai de 48h après négociations pour déclarer ses alliés.
- Après 48h : Guerre Totale, aucune nouvelle alliance possible.
- Neutres : Interdiction absolue d'approcher les zones de capture (Rayon 3 chunks = Mort sans sommation).
🏳️ Capitulation
Une nation peut se rendre avant la fin, mais à un prix fort : 1. Accepter toutes les exigences du vainqueur (Récompense CB). 2. Payer une pénalité supplémentaire de 3,000 Golds.
💻 Commandes
/war list: Voir les guerres actives./war stats: Voir les scores et statistiques en temps réel./discord: Pour ouvrir un ticket et déclarer une guerre.