Wiki Guerre & Conquêtes

⚔️ Guerre & Conquête (War Manager)

Attention

Ce système est en développement actif. Ses règles peuvent évoluer en fonction de vos retours pour garantir l'équilibrage. Vos retours sont essentiels sur le Discord !

Pour gagner une guerre, vous devez marquer des Points de Guerre en fonction de votre Casus Belli (le motif légitime de votre déclaration). Une guerre ne se lance pas à la légère : il faut une raison valable et des preuves.


📜 1. Les Casus Belli (Motifs)

Voici les raisons légitimes pour déclarer la guerre, et les récompenses associées en cas de victoire.

⚔️ Conquête (200 pts)

Le motif ultime pour les empereurs. - Condition : Visée sur une ville dans le champ d'action de la nation. - Récompense : Intégration force de la ville vaincue dans votre nation.

🕊️ Libération (100 pts)

Pour briser les chaînes de l'oppression. - Condition : Une ville conquise récemment (< 1 mois) demande de l'aide pour son indépendance. - Récompense : Indépendance restaurée (peut rejoindre le libérateur). Immunité de 1 semaine.

📋 Violation de Traité (75 pts)

  • Condition : Accord rompu unilatéralement (preuves requises).
  • Récompense : Rétablissement du traité + Compensation.

💰 Guerre Commerciale (75 pts)

  • Condition : Monopole abusif, embargo ou refus de commercer.
  • Récompense : Nouvel accord commercial favorable + Transfert de ressources (hors or).

😤 Humiliation (50 pts)

  • Condition : Insultes graves et provocations répétées entre nations.
  • Récompense : Compensation matérielle (Max 10k or) + Lettre d'excuses publique.

💸 Recouvrement (50 pts)

  • Condition : Dettes impayées ou vols d'objets (preuves vidéos/screens).
  • Récompense : Restitution intégrale ou compensation à hauteur de la dette.

Tip

Récompense Variable : Pour les CB "matériels", l'écart de points final détermine le gain. Exemple : 25 points d'avance en Humiliation = 5,000 or max.


🎖️ 2. Gagner la Guerre

Le premier camp à atteindre le score cible du Casus Belli remporte la victoire.

Comment marquer des points ?

Action Points Détails
Kill Joueur +1 Élimination d'un soldat ennemi.
Kill Dirigeant +2 Élimination d'un chef de nation/ville.
Capture de Zone +20 Tenir une zone stratégique pendant 3h (Clic droit drapeau).

⏳ Règles Temporelles

  • Durée Max : 3 Semaines.
  • Fréquence : 1 Guerre max par semaine par Nation.

⚖️ 3. Règles d'Engagement

🚫 Recrutement Gelé

Dès le début des négociations et durant TOUTE la guerre : - Recrutement INTERDIT pour les belligérants et alliés. - Sanction : 1000 Golds/joueur recruté + Kick.

🤝 Alliances

  • Délai de 48h après négociations pour déclarer ses alliés.
  • Après 48h : Guerre Totale, aucune nouvelle alliance possible.
  • Neutres : Interdiction absolue d'approcher les zones de capture (Rayon 3 chunks = Mort sans sommation).

🏳️ Capitulation

Une nation peut se rendre avant la fin, mais à un prix fort : 1. Accepter toutes les exigences du vainqueur (Récompense CB). 2. Payer une pénalité supplémentaire de 3,000 Golds.


💻 Commandes

  • /war list : Voir les guerres actives.
  • /war stats : Voir les scores et statistiques en temps réel.
  • /discord : Pour ouvrir un ticket et déclarer une guerre.

© 2026 Novania Server. All rights reserved.

Powered by Novania Wiki System 2.0